UNSERE SPIELE
Von den ersten Rocket-Jumps in QuakeWorld bis zu den Raids in Azeroth. Jedes Spiel steht für eine Phase des Clans.
Der Anfang von allem. LAN-Abende, Modem-Pings und der erste BodyCount-Skin.
Online-Quake, wie es sein sollte. Hier wurde aus Freunden ein Clan.
Neue Engine, neue Maps, die ersten Clanwars.
Die Liga-Jahre. Training, Clanwars und Erfolge in deutschen Ligen.
Tristram im Battle.net, nachts um drei.
Baal-Runs, Ladder-Resets und endlose Item-Diskussionen.
Rifts und Seasons, wenn die Kinder schliefen.
Aktuell wieder gemeinsam unterwegs, Season für Season.
Zerg-Rushs auf der LAN und Ladder-Matches im Battle.net.
Die erste gemeinsame Online-Welt. Häuser, Handel, PvP.
Eine eigene Stadt, Fastys Hospital und der erste Jedi auf dem Intrepid-Server.
Raids, Gilde und viele Abende in Azeroth. Ab und zu noch.
Zurück ins klassische Azeroth, diesmal mit neuen Zonen, Quests und Raids. Erscheint am 4. November 2026.
Booster öffnen, Decks bauen und am Tisch gegeneinander antreten. Pikachu inklusive.
Disney-Figuren als Karten: Tinte sammeln, Helden ausspielen und als Erster 20 Lore holen.