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19.12.1999 · QUAKE III ARENA · VON BC]Victimizer

IGL-Match gegen Strange Creeping Souls

ARCHIV-BEITRAG · LINKS KÖNNEN VERALTET SEIN

Zum Spiel gegen ScS möchte ich einige Anmerkungen machen, da ScS wärend des Spieles einige male ihren Unmut geäussert haben.

Angefangen hat das ganze damit, daß ScS das spiel verschieben wollte, weil sie nicht genug members hatten. Diese Diskussion hatten wir in dieser Saison schon oft genug, und haben uns auch schon so einige male doch noch auf einen Ausweichtermin einigen können, aber heute war das von unserer Seite her leider nicht möglich. ScS wird sich sicher gedacht haben, daß wir auf einen Default-Sieg auswaren, aber das letzte was wir wollten, war nicht zu spielen, das könnt ihr uns glauben ;-)

Unser Problem war folgendes: Wir haben dafür gesorgt, am vorgegebenen Spieltag unter besseren Bedingungen spielen zu können, da das Ergebnis gegen ScS für unser weiterkommen in der IGL ausschlaggebend ist. Da wir in unserer Aufstellung dann noch am Spieltag etwas umstellen mussten, hatten wir einen Spieler (Equalizer), der (bei den momentanen Witterungsbedingungen . . . ) bereits vor dem Spiel eine 50km Anreise hatte. Dazu kam dann noch, daß wir bald X-Mas haben und unsere Terminkalender einen Ausweichtermin nahezu unmöglich gemacht haben. Abgesehen von diesen Umständen ist es auch nicht üblich, ein Spiel, das am Sonntag um 17.00 gespielt werden soll, am Sonntag um 13.00 auf IRC zu verschieben. Eine Mail, die nicht gerade in der Nacht vor dem Spiel kommt ist da noch akzeptabel, aber angesichts der Wichtigkeit des Spiels, und der Tatsache, daß wir heiß aufs Spielen waren hätten wir uns extrem geärgert, wenn wir das Spiel hätten verschieben müssen. Ungefähr 10 Minuten nach unserem Termin waren dann auch 4 Spieler von ScS anwesend, um doch zu spielen. Natürlich regen sich diese (bereits gereizten) Spieler dann über unsere Pings auf. Es gibt allerdings keine Regeln, die niedrige Pings verbieten, und BC hat in seinen bald 3 Jahren (proll) schon oft genug weinend vor dem Bildschirm gesessen, weil einige (wenn nicht alle) Gegner einen LAN-Ping hatten. (z.B. Achtelfinale gegen IUZ in QW, diverse Spiele gegen OCRANA ;) oder schon ganz am Anfang gegen Faust|BiT) Sicher ist das nicht ganz fair, aber wirklich faire Bedingungen hat man nie in Onlinegames. Da hat der ISP mal nen schlechteren Connect auf den Server, da hat einer nen besseren Rechner und kann dadurch besser railen, dann sitzen da mal 2 in einem Raum (oder auch mehrere) etc.
Letztenendes gewinnt doch spätestens in den Finalrunden der Clan, der im LAN besser ist. -> Im finale ist alles so "fair" wie möglich. Und um an den Finals Teilzunehmen, muß man halt schon in der Vorrunde besonders starkes Engagement zeigen. Und dazu gehört sicher nicht, am Spieltag festzustellen, daß man nicht genügend Spieler hat.

Ich denke, wir hätten die DM17 auch ohne diese Pings gewinnen können, nicht zuletzt, da ScS diese Map nicht mag. Ich persönlich finde diese Map auch etwas eng, aber wenn das Regelwerk sie zulässt, muß ich mir da nichts darüber anhören. Sollte sich ScS evtl. mal Gedanken darüber machen, daß beide Clans, gegen die sie Verloren haben, die DM17 gewählt haben ;-) . . .

In der DM7 kommt es dann nicht mehr soooo sehr auf den Ping an, sondern mehr auf das Teamplay. Das ScS das draufhat haben wir auf der GaGa gesehen. Dort hat ScS uns im Viertelfinale knapp mit 108:92 DeCL-Punkten rausgeworfen. Hier hat uns sicher die Tatsache, das wir in einem Raum sitzen, geholfen. Aber deshalb muß man meiner Meinung nach auch kein schlechtes Gewissen haben, denn die alteingesessenen QW-Spieler wissen, dass bei besonders wichtigen spielen, besonders viel Aufwand betrieben wird, und besonders knapp ging das ganze ja nicht aus. Wir werden auf einer der nächsten LANs sicher mal ein Spiel gegen ScS machen um zu sehen, ob es nur der Ping war :-).

So hart es klingen mag, muß ich doch sagen, es ist ein gutes Gefühl, einmal bei so einem Spiel das Team gewesen zu sein, das die besseren Pings hatte. Bisher standen wir fast immer auf der anderen Seite.

Trotz allem nochmal danke an ScS für das (den Umständen entsprechend) faire Game. Bis auf einige (verständliche) Unmutsäußerungen haben sich die Junx echt Fair verhalten und beide Halbzeiten konsequent durchgespielt.

Abschließen möchte ich noch sagen, daß 3qu4lizer (wie er gerne geschrieben wird) zwei echt gute Halbzeiten hingelegt hat *g*. Nicht nur, dass er beide male erster wurde, vielmehr, daß er sich sehr gut in das Team hineingespielt hat. Ich denke, das war ein Traumstart für ihn in der IGL (nachdem er schon in der DeCL-Vorrunde aufgestellt wurde).

Wir haben das Glück, hier noch einige Joker ausspielen zu können *g*, denn an Spielern mangelt es uns selten . . . .


q3dm17: 91:9 (181:18)


q3dm6: 61:39 (118:74)


Endergebnis: 152:48 (299:92)