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30.08.2004 · CLAN · VON BC]Victimizer

Ryzom open beta ab heute

ARCHIV-BEITRAG · LINKS KÖNNEN VERALTET SEIN

Ein in meinen Augen überdurchschnittlich gut durchdachtes MMORPG geht in die opebn Beta.

Besonders interessant finde ich das SWG-ähnliche Crafting kombiniert mit dem swg und uo-ähnlichen Skill System und vor allem dem komplett modularen Actionsystem (betrifft magie, kampf und crafting)

Der Einfachheit halber hier ein kleines Beispiel für genanntes System:
ein Acid Spell könnte wie folgt aussehen (keine realen werte)
missile spell (-5)
acid damage (-5)
range -1 (+5)
cast delay -1 (+5)
die Zahlen in klammern muessen in der Summe mindestens 0 ergeben, damit der Spell möglich ist. Ihr koennt leicht sehen, dass ihr negative Eigenschaften braucht, um den Spell moeglich zu machen. Ihr koenntet aber auch die Range weiter runtersetzen, wenn ihr schneller casten wolltet. durch die im Spielverlauf immer groesser werdende Vielfalt an Komponenten sind somit eine unzahl an Moeglichkeiten realisierbar (an 'credits' gibt es z.b. -range, +cast delay, +casting cost, +sacrifice life, +waer out weapon ...)

Ich kann mir vorstellen, dass mit einem solchen System der Spielspass im Endgame durch die kombinationsmoeglichkeiten in verschieden zusammengestellten Partys und vor allem im pvp um einiges laenger anhalten kann. die Frage bleibt, ob das System schon in diesem spiel ausreichend gut realisiert und gebalanced ist.

Ich jedenfalls bin gespannt *G*

Unter http://www.ryzom.com findet ihr alle nötigen Infos sowie Links auf den Beta-Client:)