← MMO-AUFBRUCH
08.06.2004 · SHADOWBANE · VON BC]Kriz

Shadowbane Report

ARCHIV-BEITRAG · LINKS KÖNNEN VERALTET SEIN

Es war einaml eine 15-Day trial, in einem Spiel mit Open PvP und dynamischem Weltmodel und 3 mutige Recken Arakiri, Vic und ich machten uns daran dieses zu erkunden.
Shadowbane ist erstaunlicherweise ein recht unpopuläres Spiel, was wohl vorallem daran liegt, das man die globalen Effekte jeder handlung als Anfänger kaum überblicken kann, weiter das es kaum 'RPG',open PvP, keine Dungeons, und keine Quests gibt (man hat eben schnell alles gesehen), eben alles das woraus sich die 0815-OttoNormalRolenspielerinteressensgemeinde rekrutiert, doch in vielen Boards finded man Threads von alten UO Vetaranen die auf 'SB' schwören, was fuer mich persönlich der Indikator für ein gutes MMORPG ist :)
Das Stad und Gildensystem ist wohl in der Form einzigartig. Man kann irgendwo in der Landschaft einen TreeOfLife placen, was vergleichbar mit einem Haupthaus ist. Um diesen herrum Vendoren, Trainer und Wachhäuser. Ebenso kann man strategische Kreativität walten lassen, was es angeht die Stadtmauern in einer gewissen Weise zu setzen um einen strategischen Vorteil gegenueber einer möglichen Belagerung zu haben, bei der die ganze Stadt und somit die Existens der Gilde in Gefahr schwebt. Fällt diese, ist die komplette Farm(geldverdien)/Mühe dahin.
Das Crafting System wenn man es so nennen will, läuft folgendermassen: man baut sich in eine Stadt ein Häuschen, stellt dort einen Merchant hinein, der fuer eine gewisse Itemgruppe Ringe/Amulette oder Schwerter zuständig ist. Upgraded man diesen stufenweise, kann man Items herstellen, dies dauert eine gewisse zeit, und hängt von der Qualität des items ab. Diese lag i.d.R. zwischen 5 min und 7 Std. und mit etwas GLueck hatte man dann ein Item das man gebrauchen konnte - also wie in daoc, nur das man es nicht selbt machen braucht. Gleichermassen werden hier die Preise der items fuer den Verkauf komplett selbst bestimmt.
Der Charakter; man wählt beim Start eine Grundklasse, also Fighter/Healer/Mage/Rogue und wählt dann mit lvl 10 eine weiterfuehrende klasse z.b. Templar, Priester, Wizzard oder Huntress. Das Varialbe skillsystem wird veredelt durch die Annahme gewisser runen die die fähigkeiten eines chars noch erweitern. Auch die möglichkeit nicht sinnvoll fuer den eigenen Interessenshorizont gehaltene Skills zu reskillen ist ein woanders nicht immer vorhandener Vorteil.
Das PvP System; da man in SB recht schnell ein konkurenzfähiges Level erreicht, bzw es nicht diesen blöden, ich nenn es mal To-Hit bonus wie in daoc oder lineage gibt, indem ein lvl x einem lvl yz nahezu nichts anhaben kann, merkt man schnell um was es hier geht :) .
Der Kampf erscheint auf dem ersten Blick recht unspektakulär, doch befasst man sich mit Debuffs/DoT´s oder CrowdControl wird schnell klar um was es wirklich geht... nach dem Motto - hirnlos 2-Buttons spammen gibts woanders-.
Hierzu habe ich eigentlich nur fuer mich 'zum lachen' mal unprofessionell 3 IngameVids gemacht:
Hier 2 zum Download

GrpFights - Ohne music

2. Solo Pk Vid

Tja den Abschluss fand es fuer mich aufgrund anstehender Klausuren und !vorallem da ich in eine kleine Gilde aufgenommen wurde, die nun wirklich bei halbwegs fairem aufeinandertreffen mit Gegnern immer den Kampf fuer sich entschied; verlor es leider nach 'Wochen des Mordens' seinen kurzfristigen Reiz.
Abschliesend wollte ich nochmal einen Gruss and die Tiere loswerden an die wohl k00lste Crew die ich je Online kennengelernt hatte, ich hoffe 'wir' nehmen das nächste OpenPvPgame wieder in Anspruch :)

Moeh!