Review gefällig?!
ARCHIV-BEITRAG · LINKS KÖNNEN VERALTET SEIN
so, hier also meine Eindrücke, die nach 2 Tagen dauerzocken so entstanden sind.
Zuerst einmal ist zu erwähnen, dass es sich hierbei um die erste Betaphase handelt, der in den kommenden Wochen die 2. folgt, somit wird hier nicht weiter auf gegebene balancing Defizite des aktuellen Entwicklungsstandes eingegangen.
Fangen wir an mit dem Erstellen eines Chars. In Lingeage muss man sich zuerst einmal für eine Rasse entscheiden, aufgespalten in Elfen, Dunkelelfen, Orcs und Menschen.
Ist dies getan, entscheided man sich grundlegend für einen Fighter, bzw Spellcaster.
Nach dem ersten einloggen, hat man stark den Eindruck in DAOC zu sein, was den HUD sowie das mysthische Ambiente angeht, was durch gute und sehr dynamische Modelanimationen im Kampf (u.a. geräusche), beim Casten, oder in allg. Situationen hervorrührt. Im designen der gesamten Welt sowie den Rüstungen, Waffe, Spells hat man hier etwas geschaffen, was bei weitem seines Gleichen sucht. (wenn ich jetzt noch auch noch rausfinde wie man in dem in koreanisch gehaltenen menue finde wie man screenshots macht werden noch paar Pics public gemacht-ausser die print-alt tab methode ^^. Zusammenfassend ist wohl zu sagen, das die Verschmelzung des Chars mit seinem Aussehen und Bewegungen mit der Umgebung nahezuperfekt überzeugend funktioniert.
Zum Skillsystem: Prinzipiell ist Lineage Levelbasierend, jedoch trägt das erreichen eines neuen Lvl nur zur erweiterung der Stats bzw HP´s und Mana bei, sowie in einer noch nicht bekannten Forms, bei der durchschlagskraft der Attacke bei Monstern/Playern.
Zur normalen Exp die das Level bestimmt, erhält man SkillPunkte, die man nun JE NACH BELIEBEN beim Ausbilder auf Fähigkeiten verteilen kann wie man möchte. Dies lässt eine mir nur aus Ultima Online bekannte form der Variationen zu, da selbst der SpellCaster alle Arten von Rüstungen/Waffen tragen, bzw so fern man ausreichend Skillpunkte zu verfügung hat und bereit ist bei z.B:Manaregeneration einbußen in Kauf zu nehmen. Die Tatsache, das man sich nicht für eine (ausser am anfang Warrior/Caster und mit Lvl 20) Schiene der jeweiligen Klasse entscheiden muss, und kaum \"gekaufte\" skills unnütz erscheinen, wird man eine Vielzahl verschiedener Charaktere sehen.
Z.B. ich für meinen Teil entschied mich für einen Human/Spellcaster der mit Lvl20 dann Kleriker bzw Wizzard werden kann. Jedoch ist es mir frei zu entscheiden, ob ich mich als reiner Supporter ( mit dem spec auf grp heals, und def bzw attack buffs), schwere Waffen und Rüstungen mit Weapon Mastery/Armor Mastery oder beides mit Spells und Melee abilities kombiniere.
Gleichermaßen variable zeigt sich der WarriorType, der mit starken Nahkampf /Fernkampf(Bogen-Armbrust) Powerattacken überzeugt.
Stirbt man beim Lvln bzw wird von einem Player gekillt, verliert man 10% seiner exp LVLübergreifend :) sowie dropped man ein equipptes Item random! (nix für trammler) .
Wie in Daoc gibt es auch hier die bessere Regeneration der HP´s/MP´s durch hinsetzen, jedoch scheint ca nur verglichen mit Daoc etwa 20-30% zu sein, was duch RelaxSkill beim Fighter, beim Mage durch Passives Manareg gegeben ist.
In Lineage kann man, jeden ausserhalb der Stadt befindlichen Spieler nach belieben angreifen, wenn man mit dem sog. Murderer FLag leben kann, was einem selbst Vogelfrei macht. Dieses System ist meiner meinung nach am schlechtesten ausgereift, da man viel weniger Schaden an Playern als an Monstern macht, was allerdings positiverweise Kämpfe in die länge zieht. Stirbt man / oder der Gegner nicht an einem OneHit, merkt man aber das man hier unterlegen ist, kann man ganz normal weglaufen, und da es sowas wie eine Sprint Ability nicht gibt, hat der -bessere- keine Chance sein Opfer einzuholen (sofern keine Art von spell wie ice, oder andere langsammacher auf einem wirken) Spannenderweise kann man bei Playern ausserhalb der eigenen Party weder sein Level, noch seine Hitpoints sehen, als einziges Merkmal seines Status ist die Rüstung!
Leider sind die verschiedenen Rassen nicht gleich schnell im Laufen, wodurch sich jetzt schon \"unregelmäßigkeiten\" Probleme beim PvP voraussehen lassen.
So, hier nur ein kleiner, lückenbehafteter, nicht allg. Auschnitt meiner subjektiven Eindrücke der ersten Stunden auf dem Human realm.
Das Game verspricht für das Release noch einiges und ich kanns kaum erwarten das es Final wird :=)